넥슨은 2024 넥슨 대학생 게임잼 ‘재밌넥’을 성료했다고 15일 밝혔다. '재밌넥'은 올해로 2회째를 맞이했으며, 7월 12일(금)부터 14일(일)까지 판교 넥슨 사옥에서 진행됐다. '재밌넥'은 게임업계 청년 인재 발굴 및 양성을 위해 2023년 처음 개최됐다. 올해 행사는 기획, 프로그래밍, 아트 분야에서 선발된 70명의 대학(원)생 참가자들이 '섬'을 주제로 게임을 기획하고 제작했다. 인기 창작 플랫폼 '메이플스토리 월드'의 신민석 총괄 디렉터를 비롯한 넥슨의 실무자들이 현장 멘토링과 심사에 참여했다. 대상(1팀, 300만 원), 최우수상(1팀, 200만 원), 우수상(2팀, 100만 원) 등 총 4개의 수상작은 심사위원들의 심사와 참가자 투표를 통해 선정됐다. 대상은 육각형의 바다 타일 위에 동물과 얼음섬을 배치하는 퍼즐 게임 '얼음섬은 붙으면 안 돼'를 개발한 '북극곰수호대' 팀이 차지했다. 최우수상은 '펄 러시(Pearl Rush)'를 개발한 '갯펄' 팀이 수상했다. 우수상은 '썸섬메이트(Some Sum Mate)'와 '마왕님을 물리치는 게 인생 목표였습니다만, 마왕님이 섬에 틀어박혔습니다'를 만들어낸 'NBC 예능본부 제작12팀'과 '23대 마왕
[캠퍼스엔/이주미 기자] 삶은 찰나의 순간들로 이루어져 있다. 일상 속에서 기록하고 싶은 찰나를 마주하는 순간 가장 먼저 꺼내게 되는 것은 어쩌면, 카메라다. '정성과 애정을 담은 사진은 분명히 다르다'는 말이 있듯 사진에는 카메라를 든 사람의 시선과 그날의 분위기가 고스란히 담긴다. 사람들이 사진 앞에 좀 더 오래 머무를 수 있는 찰나의 순간을 위해 고민하고 노력하며 살아가는 이들의 사진과 이야기가 궁금했다. 2020년 11월 8일 금요일 저녁, 안산의 한 카페에서 서울예술대학교 사진과 20학번 정희정 최대원 학생을 만났다. 사진을 전공하게 된 이유와 이전 학번과는 사뭇 달랐던 신입생 시절, 그리고 앞으로 사진을 통해서 이루어가고 싶은 꿈에 관한 이야기를 나눴던 인터뷰를 소개한다. 1. 안녕하세요, 두 분 자기소개 부탁드립니다. (희정) 안녕하세요, 서울예술대학교 사진과 20학번 정희정입니다. (대원) 안녕하세요, 서울예술대학교에서 사진을 전공하는 최대원입니다. 2. 요즘 어떻게 지내시나요? (희정) 그냥 과제하고, 학교에서 근로하면서 평범한 대학생활을 보내고 있습니다. (대원) 저는 학교생활과 개인작업을 병행하고 있어요. 12월에 전시를 하게 돼서 열심히
우리가 살아가면서 음악을 필요로 하는 순간은 언제일까? 어딘가로 장소를 이동할 때에도, 잠이 오지 않는 늦은 밤에도, 혼자만의 시간을 보내거나 무언가에 집중해야 하는 때에도 우리는 음악을 찾는다. 기대 없이 듣기 시작한 노래를 통해 중요한 것들을 떠올리기도 하고, 좀처럼 바뀌지 않을 것 같던 기분이 나아지기도 한다. 이렇게 우리가 필요로 하는 순간마다 음악을 찾을 수 있는 이유는 음악을 만드는 이들이 세상에 존재해왔고, 여전히 같은 하늘 아래 살아가고 있기 때문이다. 음악을 통해 메시지를 전하는 이들의 마음에는 어떤 이야기가 담겨있을까? 2020년 11월 8일 금요일 오후, 안산의 한 카페에서 뉴에이지 음악을 작곡하는 그룹 '수국'을 만났다. 복잡하고 긴박하게 돌아가는 세상 속에서도 아무 생각 없이 편안하게 음악을 즐길 수 있는 '잠시나마'를 전하기 위해 매 순간 진심을 다한다는 '수국'의 이야기를 소개한다. 1. 안녕하세요. 두 분 자기소개 부탁드립니다! (윤수) 안녕하세요. 저는 서울예술대학교 실용음악 작곡 전공이고 수국에서 '수'를 맡고 있습니다. (국화) 안녕하세요. 저도 서울예술대학교 실용음악 작곡 전공이고 수국에서 '국'을 맡고 있습니다. 2. 그
여신금융협회는 7월 19일(금) 제8기 '서포크레딧 대학생 신용홍보단' 발대식을 개최했다. 서포크레딧은 지원(Support)과 신용(Credit)의 합성어로서 대학생의 신용에 대한 관심을 불러일으키고, 건전한 신용관리 의식 함양을 지원한다는 의미를 담고 있다. ‘서포크레딧 대학생 신용홍보단(이하 신용홍보단)’ 활동은 사회진출을 앞 둔 대학생들의 금융지식 함양과 신용관리 의식 제고를 위해 협회 주관으로 2017년부터 매해 운영 중인 전국 단위 신용캠페인 행사이다. 또한 신용회복위원회 ‘새희망힐링펀드’ 지원 사업이기도 하다. 신용홍보단 활동에는 신용교육 및 신용관리에 관심 있는 전국의 대학생이 참여했다. 8기는 서류 및 영상 심사를 통해 최종 36명(10개팀)이 선발됐다. 이날 발대식은 협회 금융본부장의 환영사를 시작으로 위촉장 수여, 팀별 레크리에이션, 팀미션 주제 선정 및 계획 수립 순으로 진행됐다. 신용의 개념 및 관리 방법을 주제로 한 맞춤형 강연도 열렸다. 서포터즈는 앞으로 3개월간 다양한 교육 프로그램과 미션을 통해 신용 및 금융 관련 지식을 습득하고, 체득한 신용 정보를 온라인 콘텐츠로 직접 제작하여 전파하는 홍보 활동을 전개할 예정이다. ‘찾아가는
강원지역혁신플랫폼 데이터혁신본부가 7월 12일 강원대학교 중앙도서관 4층 ‘데이터 라이브러리’에서 데이터 라이브러리 서포터즈 발대식(오리엔테이션)을 개최했다. 강원대 ‘데이터 라이브러리’는 AI와 빅데이터를 활용하여 분석, 체험, 리빙랩, 공모전, 동아리 활동 등을 수행할 수 있는 복합공간으로 조성됐다. 강원지역혁신플랫폼 데이터혁신본부는 '강원 LRS 공유대학'에 참여하는 대학 15개교를 대상으로 총 12명의 ‘데이터 라이브러리 서포터즈’를 선발했다. 앞으로, ‘데이터 라이브러리 서포터즈’들은 △데이터 라이브러리 내 주요 활동 및 홍보 콘텐츠 제작 △지역 내 AI·빅데이터 기술 활성화 활동 수행 △AI·빅데이터 관련 SNS 콘텐츠 제작 △이용자 대상 캠페인 기획 등 다양한 활동에 참여하며, 향후 빅데이터와 관련된 첨단 IT 분야 코디네이터로 성장할 기회를 얻게 된다. 손경호 강원지역혁신플랫폼 데이터혁신본부장은 “데이터 라이브러리 서포터즈가 AI·빅데이터 활성화의 메신저로서 ‘데이터 라이브러리’뿐만 아니라 강원지역의 미래를 밝히고 세계로 나아가는 마중물 역할을 할 것으로 기대한다”고 말했다.
출처: https://youtu.be/LGPRJd0FD40?si=jmadMFyQNDPn2wYJ DB김준기문화재단이 지난달 6월 13일 '2023 제9회 DB GAPS 투자대회'의 PT대회 & 시상식 스케치 영상을 공개했다. '2023 제9회 DB GAPS 투자대회'의 PT대회 및 시상식은 2023년 11월 25일(토) 오후 2시에 개최되었다. DB GAPS 투자대회는 DB김준기문화재단이 주최하고, DB금융투자가 주관하는 대학생 투자대회이다. 2024년 10회째를 맞이한 DB GAPS 투자대회는 현재 예선대회가 진행중이다. 10회 대회 참가승인(5월 3일 24시 접수 마감 기준) 팀 수는 1,006팀으로 역대 최고치를 기록했다.
넥슨은 2024 넥슨 대학생 게임잼 ‘재밌넥’을 성료했다고 15일 밝혔다. '재밌넥'은 올해로 2회째를 맞이했으며, 7월 12일(금)부터 14일(일)까지 판교 넥슨 사옥에서 진행됐다. '재밌넥'은 게임업계 청년 인재 발굴 및 양성을 위해 2023년 처음 개최됐다. 올해 행사는 기획, 프로그래밍, 아트 분야에서 선발된 70명의 대학(원)생 참가자들이 '섬'을 주제로 게임을 기획하고 제작했다. 인기 창작 플랫폼 '메이플스토리 월드'의 신민석 총괄 디렉터를 비롯한 넥슨의 실무자들이 현장 멘토링과 심사에 참여했다. 대상(1팀, 300만 원), 최우수상(1팀, 200만 원), 우수상(2팀, 100만 원) 등 총 4개의 수상작은 심사위원들의 심사와 참가자 투표를 통해 선정됐다. 대상은 육각형의 바다 타일 위에 동물과 얼음섬을 배치하는 퍼즐 게임 '얼음섬은 붙으면 안 돼'를 개발한 '북극곰수호대' 팀이 차지했다. 최우수상은 '펄 러시(Pearl Rush)'를 개발한 '갯펄' 팀이 수상했다. 우수상은 '썸섬메이트(Some Sum Mate)'와 '마왕님을 물리치는 게 인생 목표였습니다만, 마왕님이 섬에 틀어박혔습니다'를 만들어낸 'NBC 예능본부 제작12팀'과 '23대 마왕