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공모전/대회 소식

넥슨 2024 대학생 게임잼 '재밌넥' 성료, 수상작 4종 선정

7월 12일~14일 판교 넥슨 사옥서 개최, 올해로 2회째 진행
'북극곰수호대'팀, '얼음섬은 붙으면 안 돼'로 대상 수상

 

넥슨은 2024 넥슨 대학생 게임잼 ‘재밌넥’을 성료했다고 15일 밝혔다. '재밌넥'은 올해로 2회째를 맞이했으며, 7월 12일(금)부터 14일(일)까지 판교 넥슨 사옥에서 진행됐다.

 

'재밌넥'은 게임업계 청년 인재 발굴 및 양성을 위해 2023년 처음 개최됐다. 올해 행사는 기획, 프로그래밍, 아트 분야에서 선발된 70명의 대학(원)생 참가자들이 '섬'을 주제로 게임을 기획하고 제작했다.

 

인기 창작 플랫폼 '메이플스토리 월드'의 신민석 총괄 디렉터를 비롯한 넥슨의 실무자들이 현장 멘토링과 심사에 참여했다.

 

대상(1팀, 300만 원), 최우수상(1팀, 200만 원), 우수상(2팀, 100만 원) 등 총 4개의 수상작은 심사위원들의 심사와 참가자 투표를 통해 선정됐다.

 

대상은 육각형의 바다 타일 위에 동물과 얼음섬을 배치하는 퍼즐 게임 '얼음섬은 붙으면 안 돼'를 개발한 '북극곰수호대' 팀이 차지했다. 최우수상은 '펄 러시(Pearl Rush)'를 개발한 '갯펄' 팀이 수상했다. 우수상은 '썸섬메이트(Some Sum Mate)'와 '마왕님을 물리치는 게 인생 목표였습니다만, 마왕님이 섬에 틀어박혔습니다'를 만들어낸 'NBC 예능본부 제작12팀'과 '23대 마왕님 비서실' 팀이 수상했다.

 

대상을 받은 '북극곰수호대' 팀의 조상현 학생(25)은 "작년에 이어 두 번째 참가했는데 좋은 팀원들과 함께 큰 성과를 거두게 되어 매우 기쁘다"라고 말했다. 또한 "팀을 이뤄서 게임을 완성해 내는 경험 자체가 매우 큰 경험치가 되기 때문에 이런 행사가 큰 도움이 된다"라고 말했다.

 

현장 멘토링 및 심사, 시상에 참여한 넥슨 신민석 총괄 디렉터는 "2박 3일의 짧은 시간 동안 만들어낸 게임이라고는 믿기 힘든 완성도 높고 참신한 결과물이 많았다"라며 "이번 재밌넥' 참가 경험이 모든 참가자분에게 소중한 자산이 되었기를 바란다"라고 소감을 밝혔다.
 

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네이버 커넥트재단, 베트남 AI 해커톤에 베트남 전역 대학생 1900여 명 참여
[캠퍼스엔] 네이버 커넥트재단이 베트남 현지에서 인재 발굴과 육성을 위해 ‘네이버 베트남 인공지능(AI) 해커톤’을 개최했다고 12일 밝혔다. 네이버 커넥트재단은 소프트웨어와 AI 교육 노하우를 바탕으로 네이버 베트남과 협력해 올해 9월부터 12월까지 해커톤을 진행했다. 이번 대회에는 하노이과학기술대학(HUST), 하노이 국립공과대학(VNU-UET), 호치민기술대학교(HCMUT) 등 베트남 전역 대학생 1900여 명이 참여했다. 이번 해커톤은 네이버 클라우드 플랫폼을 활용해 AI 서비스를 개발하는 것을 목표로, 예선부터 트레이닝, 본선에 이르는 체계적인 과정으로 운영됐다. 특히 커넥트재단은 4주간의 온라인 트레이닝 세션을 웹 트랙과 모바일 안드로이드 트랙으로 나눠 제공해, 현지 학생들이 AI와 소프트웨어 개발자로서 커리어를 확장할 수 있도록 지원했다. 지난 12월 5일 진행된 해커톤 결선에서는 네이버 베트남의 실무진이 네이버 AI 서비스 활용도, 창의성, 기술적 완성도 등 다양한 기준을 바탕으로 참가 학생들의 프로젝트를 심사해 우승팀을 선정했다. 네이버 베트남은 1위-3위로 선정된 우승팀에게 인턴십 기회를 제공해, 참가 학생들이 기업 현장에서 실무 역량을 강






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